Автор: Paulus
Дата: 26-02-05 13:19
Я бы предложил, условно говоря, "нулевой вариант". С подвариантами на выбор.
Победа - как сейчас.
Ничья - ноль очков ИЛИ чисто номинальная премия (скажем, 5 очков).
Поражение - ноль очков ИЛИ минус разница между проигравшим и победившим ИЛИ минус номинальный штраф (скажем, 5 очков).
Сдался/просрочил - серьезное наказание, но не так, как сейчас (чем больше набрал, тем больше наказали). Например, 50 (60,70,80) очков минус число набранных очков. Иными словами, активная игра должна снижать тяжесть наказания.
Противник сдался/просрочил - победа вне зависимости от того, кто выигрывал на момент прерывания игры (сейчас идиотская ситуация - если один из игроков долго и плодотворно думал, не глядя на часы, и просрочил время, выигрывая, наказывается второй игрок, виноватый только в том, что думал ровно столько, сколько мог себе позволить). Например, свои очки плюс разница (со знаком) плюс 5 очков бонуса.
Цели, которые этот вариант преследует:
- естественно, исправление имеющихся несуразностей
- максимально возможная стимуляция игры (и борьбы за очки/победу) до конца
- возможность не сбрасывать существующий рейтинг (или даже пересчитать его на основании архивных результатов)
Больше всего, вероятно, нуждается в комментариях предложение относительно ничьих. Здесь пара мотивов. Во-первых, если давать за ничью хотя бы половину очков, это не будет стимулировать борьбу и риск в эндшпиле (в футболе по этой причине за победу дают втрое больше, чем за ничью). Во-вторых, тем, кто раньше выходил из ничейной ситуации посредством F5, будет не так обидно - они мало что потеряли...
|
|